| |
1
|
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1a KONTAKT
Hilsing |
Avviser kontakt.
Knurring og/eller
biteforsøk |
Unnviker kontakt.
Rygger og drar seg unna
Camaro, Celix, Drama |
Aksepterer
kontakt, helt
uengasjert, men drar seg ikke unna |
Tar
kontakt selv
eller når fører tar kontakt. Balansert
Carlos, Varg, Dexter |
Intensiv
kontaktatferd mot testleder. Kan hoppe og bjeffe |
| 1b KONTAKT
Samarbeide |
Følger ikke med
tross gjentatte
lokkeforsøk |
Følger med
motvillig. Strever mot fører eller trekker mot annen retning
Camaro, Celix, Drama |
Følger med hele
veien. NøytralCarlos |
Følger med villig.
Engasjerer segVarg,
Dexter |
Følger med villig.
Viser intensiv interesse
mot testleder, hopper og bjeffer |
| 1c KONTAKT
Håndtering |
Avviser, knurrer
og/eller bite forsøk |
Unnviker, drar seg
unna tar evt. kontakt med fører
Camaro, Celix, Drama |
Aksepterer,
nøytralCarlos, Varg,
Dexter |
Aksepterer, svarer med kontaktatferd |
Aksepterer.
Intensiv kontaktatferd
mot testleder |
| 2a LEK Lekelyst |
Leker ikke
|
Leker ikke, men
viser interesseCamaro |
Leker. starter
langsomt, men blir aktiv
Carlos, Celix, Drama |
Leker aktivt,
starter rasktVarg, Dexter |
Leker veldig aktivt -
starter veldig raskt |
| 2b LEK Griping |
Griper ikke
|
Griper ikke, men
snuser på gjenstanden |
Griper forsiktig,
eller nyper i
gjenstandenCarlos, Celix,
Drama, Dexter |
Griper direkte med hele munnen
Camaro, Varg |
Griper direkte.
Hugger i gjenstanden |
| 2c LEK Drakamp |
Biter ikke
|
Biter forsiktig,
slipper, holder, men drar ikke i mot
Celix, Drama |
Biter – drar i mot
– slipper – tar nytt tak
Carlos, Dexter |
Griper direkte med
hele munnen, drar i
mot til testleder slipper
Camaro, Varg |
Griper direkte med
hele munnen, rykker, drar i mot til testleder
slipper |
| 3a JAKT
Forfølgelse |
Starter ikke
|
Starter men
avbryter
|
Starter eller løper
langsomt. Kan øke farten,
avslutterCamaro, Carlos,
Celix, Drama, Dexter |
Starter med høy
fart – målrettet
Bremser ned ved byttet
Varg |
Starter direkte, stor
fart. Løper forbi byttet. Kan snu |
| 3b JAKT Griping |
Overser byttet/
springer ikke frem |
Griper ikke, men
snuser på
gjenstandenDrama |
Griper noe
tvilende, eller med
tidsforsinkelseCamaro,
Carlos, Celix, Varg, Dexter |
Griper direkte
Slipper |
Griper direkte,
Beholder byttet i 3
sekunder |
| 4 AKTIVITET |
Er uoppmerksom/
uinteressert/ inaktiv |
Er oppmerksom og
rolig – står, sitter eller ligger |
Er
oppmerksom og i hovedsak rolig. Enkelte
aktivitetsøkningerCamaro,
Carlos, Celix, Drama, Dexter |
Er oppmerksom,
men noe urolig.
Vandrer rundt og
snuserVarg |
Er urolig. Veksler
hurtig mellom
aktiviteter |
| 5a AVSTANDSLEK
Interesse |
Engasjeres ikke av
fig. Uinteressert |
Kontroll. Avbrudd
kan forekommeDrama |
Interessert. Følger fig. uten avbrudd
Camaro, Carlos, Celix, Varg, Dexter |
Interessert. Vil
starte. Enkelte
startforsøk |
Veldig interessert.
Gjentatte startforsøk |
| 5b AVSTANDSLEK
Truer/aggresjon |
Ingen bjeff eller
knurringDrama, Dexter |
Enkelte bjeff
og/eller knurring under momentets første del
Camaro, Varg |
Enkelte bjeff
og/eller knurring under momentets første og andre del
Carlos |
Viser trusselatferd.
Bjeffer og knurrer under momentets
første del |
Viser trusselatferd.
Bjeffer og knurrer under momentets
første og andre del |
| 5c AVSTANDSLEK
Nysgjerrighet |
Går ikke frem til
fig. UinteressertCamaro,
Celix, Drama |
Går frem når fig.
snakker eller leker med gjenstanden
Carlos |
Går frem når fig.
gir seg til kjenneVarg,
Dexter |
Går fram til fig.
med lav
kroppsholdning
og/eller tidsforsinkelse |
Går
fram direkte til fig. uten hjelp |
| 5d AVSTANDSLEK
Lekelyst |
Viser ingen interesse
|
Leker ikke, men
viser interesseCamaro,
Carlos, Celix, Drama |
Leker, griper
forsiktig. Slipper, drar ikke i mot |
Griper direkte.
Kan slippe og ta igjen. Drar i mot
Varg, Dexter |
Griper direkte med
hele munnen. Drar i mot. Slipper ikke |
| 5e AVSTANDSLEK
Samarbeide |
Viser ingen interesse
|
Blir aktiv, men
avbryterCarlos, Drama,
Dexter |
Er aktiv med fig.
når denne er aktivCamaro |
Er
aktiv med fig.
Interesse også mot passiv figurant
Celix, Varg |
Oppfordrer passiv fig.
til fortsatt lek |
| 6a OVERRASKELSE
Redsel |
Stanser, kort stopp |
Huker seg og
stanser |
Gjør
unnamanøver
uten å vende seg bort |
Flykter høyst 5
meterCarlos, Drama,
Dexter |
Flykter mer enn 5
meter Camaro, Celix, Varg |
| 6b OVERRASKELSE
Trussel/aggresjon |
Viser ingen
trusselatferd |
Viser noe
trusselatferdCarlos,
Celix, Drama |
Viser trusselatferd
over lengre tidCamaro,
Varg, Dexter |
Viser trusselatferd
og noen angrep |
Viser trusselatferd
og angrep. Kan
avslutte med bitt |
| 6c OVERRASKELSE
Nysgjerrighet |
Går frem når fører
legger ned
kjeledressen/går ikke frem
Celix, Varg, Drama |
Går
frem når fører
setter seg på huk og prater med
kjeledressen/roper på hunden
Camaro, Carlos, Dexter |
Går fram til
kjeledressen når
føreren står ved siden av |
Går fram til
kjeledressen når
føreren har gått halve distansen |
Går fram til
kjeledressen uten hjelp |
| 6d OVERRASKELSE
Gjenstående redsel |
Ingen
tempoforandring eller unnamanøver |
Liten bue/liten
tempoforandring/ ser
bort ved noen av
passeringeneCamaro,
Carlos, Drama |
Bue eller
tempoforandring ved 1. passering. Mindre utslag ved 2. passering
Dexter |
Bue
eller
tempoforandring av samme styrke ved minst to passeringer
Celix |
Viser stor redsel
eller øket redsel ved samtlige passeringer
Varg |
6e OVERRASKELSE
Gjenstående interesse |
Ingen interesse for
kjeledressen |
Stanser lukter/ser
på kjeledressen en
gangCamaro, Carlos, Drama |
Stanser lukter/ser på kjeledressen minst to ganger
Celix, Varg, Dexter |
Biter i/leker med
kjeledressen.
Interessen avtar |
Biter i/leker med
kjeledressen ved to eller flere passeringer |
| 7a LYDFØLSOMHET
Redsel |
Stanser kort stopp
|
Huker seg og
stanserCamaro, Drama,
Dexter |
Gjør unna
manøver uten å vende seg bort
Celix
|
Flykter høyst 5
meterCarlos, Varg |
Flykter mer enn 5
meter |
| 7b LYDFØLSOMHET
Nysgjerrighet |
Går ikke frem
|
Går fram når fører
sitter på huk og prater med skrammelet, roper på hunden |
Går fram til
skrammelet når føreren står ved siden
Drama |
Går
fram til
skrammelet når føreren har gått halve distansen
Dexter |
Går fram til
skrammelet uten hjelp
Camaro, Carlos, Celix, Varg |
| 7c LYDFØLSOMHET
Vedvarende redsel |
Ingen
tempoforandring eller unna manøver
Camaro, Drama, Dexter |
Liten bue/liten
tempoforandring ser bort ved noen av passeringene
Carlos, Celix, Varg |
Bue
eller
tempoforandring ved 1. passering. Mindre utslag ved 2. passering |
Bue eller
tempoforandring av samme styrke ved minst to passeringer |
Viser stor redsel
eller øket redsel ved samtlige passeringer |
| 7d LYDFØLSOMHET
Vedvarende interesse |
Ingen interesse for
lydkildenCamaro, Varg,
Dexter |
Stanser/lukter ser
på lydkilden minst 1 gang
Carlos, Celix, Drama |
Stanser/lukter ser på lydkilden minst 2 ganger |
Biter i/leker med
lydkilden. Interessen
avtar |
Biter i/leker med
lydkilden ved 2 eller flere passeringer |
| 8a SPØKELSER
Trussel/aggresjon |
Viser ingen
trusselatferdDrama |
Viser noe
trusselatferdCelix |
Viser trusselatferd
over lengre tidCamaro,
Carlos, Varg, Dexter |
Viser stor
trusselatferd og noen angrep |
Viser trusselatferd
og flere angrep |
| 8b SPØKELSER
Kontroll |
Viser noe kontroll,
deretter ingen
interesse/resignerer |
Ser mot spøkelsene nå
og da Drama |
Kontrollerer/viser
reaksjon mot
spøkelsene. Lange avbrudd
Carlos |
Kontrollerer/viser
reaksjon mot begge spøkelsene. Korte avbrudd
Camaro, Celix, Varg, Dexter |
Kontrollerer/ viser
reaksjon mot spøkelsene under hele
momentet |
| 8c SPØKELSER
Redsel |
Oppholder seg
hovedsaklig foran eller ved siden av fører
Camaro |
Oppholder seg
hovedsaklig foran eller ved siden av fører,
avstandsregulering |
Oppholder seg
foran eller ved siden av fører, pendler mellom flukt/start og
kontrollCarlos, Celix,
Drama, Dexter |
Oppholder seg i
hovedsak bak fører. Pendler mellom fluktstart og kontroll |
Flykter lenger enn
båndets lengde. Kan
søke støtte hos tilskuerne eller forlate
stedetVarg |
| 8d SPØKELSER
Nysgjerrighet |
Går
fram når fører
har tatt av figurantene
draktaCamaro |
Går fram når fører
snakker med
figurantene/roper på hunden
Celix, Varg, Drama |
Går fram til
spøkelset når fører står
ved siden avDexter |
Går fram til
spøkelset når fører har gått halve avstand
Carlos |
Går fram til
spøkelset uten hjelp |
| 8e SPØKELSER
Kontakt |
Avviser eller
unngår kontakt forsøk |
Aksepterer kontakt
– helt uengasjert, men
drar seg ikke unna |
Besvarer
kontaktforsøkCamaro,
Carlos, Celix, Varg, Drama |
Tar
selv kontakt - balansert
Dexter |
Intensiv
kontaktatferd mot figuranten, kan hoppe og bjeffe |
| 9a LEK 2
Lekelyst |
Leker ikke
|
Leker ikke, men
kan vise interesse |
Leker – starter
langsomt, men blir aktiv
Celix |
Leker aktivt,
starter rasktCamaro,
Carlos, Varg, Drama, Dexer |
Leker veldig aktivt –
starter veldig raskt |
| 9b LEK 2 Griping |
Griper ikke
|
Griper ikke
direkte, snuser først på gjenstanden |
Griper forsiktig,
eller nyper i
gjenstandenCamaro, Celix,
Drama |
Griper direkte med hele munnen
Carlos, Varg, Dexter |
Griper direkte.
Hugger i gjenstanden |
| 10 SKUDD |
Viser ingen
berørthet, rask kontroll og siden helt uberørt |
Kontroll som
forsvinner etter første skudd. Bryter, men opptar tidligere
aktivitetDrama |
Avtagende
reaksjon/retter
interessen mot
skytter/går tilbake til
aktivitet/passivCamaro,
Carlos, Celix, Varg, Dexter |
Avbryter aktivitet. Fokuserer på skytter. Kan ikke gjenoppta
tidligere aktivitet |
Vedvarende uro etter
flere skudd. Avbryter eller tydelige
flukttendenser. Avstår skudd |